„Steam Machine“: Štai kaip „Valve“ ruošiasi dideliam sugrįžimui į Europos prekybos parodą

  • „Valve“ iš naujo pristato „Steam Machine“ kaip kompaktišką svetainės kompiuterį su AMD Zen 4 ir RDNA 3 aparatine įranga, skirtą 4K raiškai 60 kadrų per sekundę greičiu.
  • Konsolė pasirodys 2026 m. pradžioje kartu su nauju „Steam“ valdikliu ir atskiromis virtualios realybės ausinėmis „Steam Frame“.
  • Įrenginys integruojasi su „SteamOS 3“ ir „Steam“ ekosistema, bendrindamas biblioteką, išsaugotus failus ir patvirtinimus su „Steam Deck“.
  • „Valve“ taikosi į Europą ir kitas pagrindines rinkas, taikydama agresyvią kainodaros strategiją ir daugiausia dėmesio skirdama kompiuterių našumui bei konsolių paprastumui.

„Valve“ garo mašina svetainėje

„Valve“ ruošiasi staigiam sugrįžimui į Europos rinką su... Naujos kartos „Steam Machine“, skirta 4K žaidimamsŠiuo žingsniu siekiama pasinaudoti „Steam Deck“ populiarumu ir paversti kompiuterinius žaidimus daug paprastesne patirtimi prie sofos. Po nenuostabiai atlikto originalių „Steam Machines“ pristatymo bendrovė grįžta su pačios sukurta įranga, fiksuotomis specifikacijomis ir daug aiškesne strategija.

Šis naujas bandymas neateina vienas: konsolę lydės Pertvarkytas garo valdiklis ir atskiras virtualios realybės akinius „Steam Frame“, kurių visų išleidimas numatytas 2026 m. pradžioje pagrindinėse rinkose, tokiose kaip Europos Sąjunga, Jungtinė Karalystė, Jungtinės Valstijos, Kanada ir Australija. Idėja – pasiūlyti visavertę ekosistemą, kurioje žaidėjai galėtų sklandžiai pereiti nuo nešiojamojo režimo prie televizijos ir virtualios realybės.

Kompaktiškas svetainės kompiuteris su konsolės siela.

Naujoji garo mašina pasirodo kaip Kompaktiškas kompiuteris, skirtas naudoti po televizoriumiJis pasižymi kubine forma, maždaug 15 centimetrų kiekviena kraštinė, o svoris – apie 2,6 kilogramo. Formatas aiškiai sukurtas taip, kad sklandžiai tilptų į bet kokius svetainės baldus, nebūdamas pernelyg ryškus – tai svarbus aspektas namuose, kur labai vertinama erdvė šalia televizoriaus.

Viduje „Valve“ renkasi AMD APU, remdamasi architektūra „Zen 4“ su šešiais branduoliais ir dvylika gijųgalintis pasiekti iki 4,8 GHz dažnius, o TDP – apie 30 W. Tikslas – pasiūlyti šiuolaikiniam žaidimų kompiuteriui būdingą našumą, nedidinant energijos suvartojimo ar temperatūros, o tai yra labai svarbu įrenginiui, kuris bus įmontuotas į mažą korpusą.

Grafiką apdoroja GPU su architektūra RDNA 3, su iki 28 skaičiavimo vienetų veikia maždaug 2,45 GHz taktiniu dažniu. „Valve“ kalba apie iki šešių kartų didesnį grafikos našumą nei „Steam Deck“, todėl mašina prilygsta dabartinėms namų konsolėms, tokioms kaip PS5, tačiau turi tradicinį kompiuterio lankstumą.

Kad papildytų šį rinkinį, konsolės funkcijos 16 GB DDR5 RAMSukurta tiek sistemai, tiek reikliausiems žaidimams maitinti, o GPU skirta 8 GB specialios GDDR6 VRAM. Šis derinys skirtas sumažinti kliūtis ir užtikrinti, kad sudėtingi scenarijai ir didelės raiškos tekstūros sklandžiai veiktų 4K ekranuose.

Garo mašinos techninės įrangos detalės

4K raiška, FSR ir greitas saugojimas

Didžiausias šio naujo modelio pažadas yra jo gebėjimas žaisti šiuolaikinius žaidimus 4K raiška 60 kadrų per sekundę greičiuJei žaidimo ir grafikos nustatymai yra tinkami. Siekdama tai pasiekti nepadidindama išlaidų, „Valve“ naudoja tokias vaizdo konvertavimo technologijas kaip AMD „FidelityFX Super Resolution“ (FSR), kuri atvaizduoja mažesne raiška ir rekonstruoja vaizdą į 4K, išlaikydama aukštą vaizdo kokybę.

FSR naudojimas leidžia konsolei pasiekti 4K sklandumo tikslą net ir sudėtinguose žaidimuose, dinamiškai reguliuojant GPU darbo krūvį. Šis metodas yra labai svarbus, kad „Steam Machine“ galėtų konkuruoti su... aukščiausios klasės kompiuteriai ir dabartinės konsolės nesigriebiant pernelyg brangių ar daug energijos naudojančių konfigūracijų.

Kalbant apie atmintį, „Valve“ iš pradžių siūlo dvi pagrindines konfigūracijas su 512 GB ir 2 TB NVMe SSD diskaiAbu modeliai naudoja didelės spartos diskus, kad sutrumpintų įkėlimo laiką – to visuomenė ir tikėjosi nuo pat PS5 ir „Xbox Series X|S“ pasirodymo.

Tiems, kuriems reikia dar daugiau vietos, įrenginyje yra įmontuotas „microSD“ kortelės lizdasPaveldėjęs „Steam Deck“ filosofiją, jis leidžia vartotojams išplėsti įdiegtą biblioteką už santykinai nedidelę kainą ir neišardant kompiuterio. Visa tai išlaikant „plug-and-play“ principą: prijunkite prie televizoriaus per HDMI, įjunkite „SteamOS“ ir žaiskite.

Taip pat pasirūpinta tinklo ryšiu: sistema apima „Wi-Fi 6E“, „Bluetooth 5.2/5.3“ ir gigabito eterneto prievadasSukurtas tiek dideliems atsisiuntimams, tiek konkurencingiems žaidimams, kur svarbiausias yra ryšio stabilumas. Vaizdo išvestys apima HDMI 2.0 ir DisplayPort 1.4, teoriškai palaikančias iki 8K raišką, nors pagrindinis dėmesys skiriamas 4K raiškai.

Garo aparatas prijungtas prie televizoriaus

„SteamOS 3“: vieninga ekosistema svetainei ir darbalaukiui

Visa ši įranga yra suderinta „SteamOS 3“, pagrįsta „Linux“Jis naudoja tą pačią programinės įrangos bazę, kuri sėkmingai pasirodė esanti „Steam Deck“. Pagrindinė sąsaja paremta atnaujintu „Big Picture“ režimu, sukurtu patogiam naudojimui su valdikliu iš sofos, su tiesiogine prieiga prie parduotuvės, bibliotekos, draugų ir greitųjų nustatymų.

Žaidimų suderinamumas, vienas iš pagrindinių originalių „Steam Machines“ trūkumų, dabar sustiprintas... Protonas ir patikros programa kuris jau naudojamas „Deck“. Daugelis žaidimų, pažymėtų kaip patikrinti arba žaidžiami delniniame kompiuteryje, veiks be pakeitimų ir naujojoje „Steam Machine“, o tai labai supaprastins gyvenimą vartotojams, kurie nenori vargti su konfigūracijomis.

Be žaidimų sluoksnio, „SteamOS“ apima KDE Plasma darbalaukio aplinką, leidžiančią konsolę paversti... Universalus kompiuteris vos keliais paspaudimaisTiems, kurie prijungia klaviatūrą ir pelę, tai atveria duris naršymui internete, lengvoms biuro programoms ar net turinio redagavimui be kito kompiuterio.

„Valve“ taip pat išlaiko įprastas „Steam“ funkcijas: Išsaugota debesyje, transliuojama vietiniame tinkleBalso pokalbiai ir bendruomenės funkcijos. Vienas vartotojas gali pradėti žaidimą kompiuteryje, tęsti jį „Steam Deck“ platformoje traukinyje ir vėl atnaujinti „Steam Machine“ platformoje svetainėje neprarasdamas žaidimo eigos.

Taip pat svarstoma integracija su mobiliaisiais įrenginiais ir planšetiniais kompiuteriais Transliuokite žaidimo eigą iš „Steam Machine“Pasinaudojant dabartinėmis nuotolinių ir debesijos žaidimų tendencijomis, nors pagrindinis komandos dėmesys išlieka vietiniams žaidimams.

„SteamOS“ sąsaja „Steam Machine“ sistemoje

Naujas „Steam“ valdiklis: perkurtas ir konfigūruojamas valdiklis

Kartu su konsole „Valve“ išleis nauja „Steam“ valdiklio versija Juo siekiama ištaisyti originalaus modelio trūkumus ir pasinaudoti „Steam Deck“ patirtimi. Dizainas buvo atnaujintas, pagerinant ergonomiką, pritaikytą ilgiems žaidimų seansams svetainėje.

Valdiklis sujungia didelio tikslumo haptiniai jutikliniai skydeliai Su tradicinėmis analoginėmis lazdelėmis, krypties valdikliu, paleidikliais ir veido mygtukais, jis siekia aprėpti viską nuo ​​konkurencinių šaudyklių iki strateginių žaidimų ir pavadinimų, kurie paprastai žaidžiami su pele ir klaviatūra kompiuteryje, neverčiant vartotojo nuolat perjungti periferinius įrenginius.

Personalizavimas yra vienas iš jo požymių: per „Steam Input“ mygtukus galima perskirstytiGalite reguliuoti jautrumą ir kiekvienam žaidimui sukurti konkrečius profilius, kuriais taip pat galima dalytis su kitais vartotojais. Šis lankstumas ypač patrauklus kompiuterių bendruomenei, įpratusiai pritaikyti valdiklius pagal savo skonį.

Naujasis „Steam“ valdiklis veiks belaidžiu būdu, naudodamas protokolą Mažas delsos laikas, skirtas įvesties delsai sumažintiJis bus suderinamas ne tik su „Steam Machine“, bet ir su „Windows“ kompiuteriais, „Steam“ žaidimų konsolių komplektais bei kitais įrenginiais, kuriuose veikia „SteamOS“. „Valve“ planuoja jį pardavinėti tiek atskirai, tiek kartu su konsole.

Tuo pačiu metu, klaviatūros ir pelės suderinamumas Jis lieka prieinamas tiems, kurie nenori atsisakyti klasikinių kompiuterio valdiklių, nesvarbu, ar iš įpročio, ar dėl tam tikrų labai specifinių žanrų poreikių.

Garo mašinų ekosistema su valdikliu ir VR

„Steam Frame“: atskira virtuali realybė, susieta su svetaine

Trečiasis „Valve“ plano ramstis yra „Steam Frame“. autonominės virtualios realybės ausinės kuri išplečia ekosistemą už televizoriaus ekrano ribų. Įrenginyje integruotas „Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 SoC“ procesorius ir 16 GB RAM, kurių pakanka tiesiogiai paleisti įvairius žaidimus ir VR patirtis „SteamOS“ sistemoje, nenaudojant kompiuterio.

Net ir tokiu atveju žiūrovas galės Transliuokite VR žaidimus iš „Steam Machine“ arba galingo kompiuterioTai leidžia vartotojams mėgautis sudėtingesniais žaidimais, pasinaudojant namų kompiuterio grafikos galimybėmis. Šis dvejopas požiūris – autonominis ir prijungtas režimas – skirtas tiek atsitiktiniams, tiek entuziastingiems vartotojams.

„Valve“ rengia programą, konkretus „Steam Frame“ patvirtinimasSekdami „Steam Deck“ „Patvirtintos“ etiketės pėdomis, kūrėjai galės optimizuoti ir žymėti savo VR žaidimus, o tie, kurie jau yra patikrinti „Deck“, turės lengvesnį kelią į suderinamumą su naujomis ausinėmis.

„Steam Frame“ dizainas teikia pirmenybę patogumui, subalansuotam svorio paskirstymui ir ilgiems žaidimų seansams skirtiems dirželiams. Pridedami valdikliai yra optimizuoti sąveikai virtualioje aplinkoje, su... Tikslus sekimas ir haptinis grįžtamasis ryšys pagerinti įsitraukimą.

Su šiomis ausinėmis „Valve“ sustiprina idėją unikali ekosistema, apimanti nešiojamus, svetainės ir VR įrenginiusKažkas, ko nė viena tradicinė konsolė nesiūlo su tokiu pat atvirumo ir bibliotekos lygiu kaip asmeninis kompiuteris.

Praeities pamokos ir agresyvi kainodaros strategija

Pirmoji garo mašinų banga, paleista apie 2015 m., padedant trečiųjų šalių gamintojams, pasižymėjo tuo, kad didžiulė konfigūracijų ir kainų įvairovė ...kas galiausiai sukėlė painiavą. Visiško suderinamumo su „Windows“ katalogu stoka ir vis dar besivystanti „SteamOS“ galiausiai sutrukdė projektui.

Dabar „Valve“ pasirinko radikaliai kitokį požiūrį: įmonėje suprojektuota ir pagaminta techninė įrangaFiksuotos specifikacijos ir viena, brandi operacinė sistema, išbandyta „Steam Deck“ platformoje ir palaikoma „Proton“. Tikslas – kad vartotojas tiksliai žinotų, ką perka ir ko gali tikėtis našumo bei suderinamumo požiūriu.

Ekonomikos srityje tokie bendrovės nariai kaip Pierre-Loup Griffais užsiminė, kad ketinama laikytis agresyvi kainodaros politika, todėl konsolės kaina yra artimesnė lygiaverčio kompiuterio surinkimo iš dalių kainai, tačiau sistema jau yra sukonfigūruota ir optimizuota „SteamOS“.

Tokiose rinkose kaip Europos Sąjunga, kur vidutinės ir aukštos klasės komponentai gali pasiekti nemažas kainas, gerai pozicionuota garo mašina galėtų tapti gana prieinamu būdu Pasiekite 4K žaidimus nekonstruodami kompiuterioVisa tai, žinoma, bus apmokestinama vietos mokesčiais, valiutos konvertavimo ir paskirstymo politika.

Be techninės įrangos, strategija apima „Steam“ prekės ženklo stiprinimą. kelių platformų platforma, apimanti tiek stalinius kompiuterius, tiek televizorių ir VR, bandydama atskirti save nuo tradicinių konsolių daug didesne biblioteka ir atviros sistemos filosofija.

Jei „Valve“ pavyks tinkamai suderinti kainą, atsargas ir komunikaciją, naujoji „Steam Machine“ turės... realios opcionų tapti solidi alternatyva Tiems, kurie gyvena Europoje ir nori kompiuterio galios, tačiau tiesiog įjunkite konsolę, atsisėskite ant sofos ir pradėkite žaisti be jokių komplikacijų.

„Linux“ pasiekė naują visų laikų rekordą „Steam“ platformoje
Susijęs straipsnis:
„Linux“ pasiekė naują visų laikų rekordą „Steam“ platformoje ir įtvirtino savo pažangą kompiuterinių žaidimų srityje