
Naujausia banga NVIDIA atnaujinimai, susiję su DLSS 4 Tai pradeda aiškiai keisti tai, kaip žaidžiame asmeniniuose kompiuteriuose. Tai, kas anksčiau buvo suvokiama kaip paprastas grafinis priedas, tampa pagrindiniu našumo komponentu, darančiu tiesioginę įtaką sklandumui, valdiklio reagavimui ir pačių žaidimų dizaino galimybėms.
Tuo tarpu naujasis Žaidimui paruoštas tvarkyklė 591.59 WHQL Ši strategija sustiprinama patobulinus naujausių žaidimų palaikymą, maksimaliai išnaudojant DLSS 4 galimybes ir ištaisant kai kurias technines problemas, perkeltas iš ankstesnių tvarkyklių, ypač susijusias su spalvomis ne natyviose skiriamosiose gebose ar vaizdo formatuose.
DLSS 4 visiškai apima atvirojo pasaulio žaidimus ir intensyvų veiksmą
Vienas ryškiausių šio naujo etapo pavyzdžių yra Miršta šviesa: žvėrisŽaidimas, kuris apjungia atvirą pasaulį, išlikimą ir siaubą plačioje ir detalioje aplinkoje. Šiame žaidime vartotojai... GeForce RTX vaizdo plokštės Jie gali pasinaudoti DLSS 4 su „Multi Frame Generation“ ir DLAA privalumais, kad vaizdas būtų švaresnis neprarandant sklandumo, net kai ekranas pilnas priešų ir efektų.
Pavadinimas perkelia žaidėją į slėnį Castor WoodsMiškingas regionas, dabar apniktas zombių, kur vertikalumas, greitas judėjimas ir kova artimoje kovoje reikalauja nuoseklaus vizualinio atsako. Ačiū... DLSS4Žaidimas gali išlaikyti aukštą kadrų dažnį, tuo pačiu padidindamas scenos sudėtingumą, o tai ypač aktualu vidutinės klasės kompiuteriams, plačiai naudojamiems Europoje.
Šiame kontekste DLAA veikia kaip papildymas, teikdama aukštos kokybės kraštų išlyginimas Naudojant to paties tipo neuroninius tinklus, kurie yra DLSS pagrindas, tačiau teikiant pirmenybę vaizdo kokybei, o ne padidintam FPS, šis derinys leidžia pasiekti pagrįstą ryškumo ir našumo pusiausvyrą, atsižvelgiant į kiekvieno vartotojo pageidavimus.
Žaidimas ne tik pagerėja išmaniojo mastelio keitimo prasme: neseniai paskelbtame atnaujinime pridėta Visuotinis apšvietimas su spindulių sekimu, atspindžiais ir spindulių nubrėžtais šešėliaisTai padidina naktinių scenų, interjero ir sričių su stipriais šviesos kontrastais realizmą. Šie patobulinimai tiesiogiai išnaudoja DLSS 4 galimybę kompensuoti papildomas spindulių sekimo išlaidas.
Spindulių sekimas ir refleksas: vaizdo kokybė neprarandant reagavimo greičio
Dislokavimas nauji spindulių sekimo efektai Žaidimuose, suderinamuose su DLSS 4, dizainas skirtas užtikrinti, kad vizualinis šuolis nesukeltų lėtos ar nereaguojančios patirties. Miršta šviesa: žvėrisVisuotinis apšvietimas su spindulių sekimu pagerina šešėlių ir netiesioginių atspindžių nuoseklumą, tuo pačiu metu atspindžiai ir spindulių nubrėžti šešėliai Jie suteikia detalių šlapiems paviršiams, stiklui ir prastai apšviestoms vietoms.
Siekiant kompensuoti šių realaus laiko metodų skaičiavimo sąnaudas, naudojamas DLSS 4 Kelių kadrų generavimasTai sukuria papildomus kadrus iš informacijos, surinktos iš kelių kadrų ir judesio vektorių. Toks metodas ne tik „padidina skiriamąją gebą“, bet ir pakeičia tai, kaip žaidėjas suvokia sklandumą situacijose, kuriose yra daug judesio ir vienu metu vykstančių efektų.
Prie to pridedama „NVIDIA Reflex“Sukurta siekiant sumažinti bendrą sistemos delsą, tai ne tik privalumas konkurencingiems žaidėjams: greito tempo veiksmo ir išlikimo žaidimuose sutrumpėjęs laikas tarp mygtuko paspaudimo ir reakcijos ekrane pagerina kontrolės pojūtį, kuris pastebimas vengiant, taikantis ar derinant parkūro judesius.
Sujungus DLSS 4, spindulių sekimą ir „Reflex“, gaunamas sudėtingesnis našumo modelis: vaizdo kokybė ir reakcijos laikas Jie nustoja būti priešingybėmis ir egzistuoja kartu dėl tiksliojo derinimo. Tai leidžia daugeliui žaidėjų Ispanijoje ir likusioje Europoje išbandyti savo aparatinės įrangos ribas, nes kitaip jie būtų priversti sumažinti grafikos parinktis, kad išlaikytų priimtiną našumą.
Žaidimui paruoštas vairuotojas, kuris atrodo ne tik dėl FPS
Atvykimas Žaidimui paruoštas tvarkyklė 591.59 WHQL Tai atitinka „NVIDIA“ įsipareigojimą našumą laikyti daugiau nei skaičiumi ekrano kampe. Naujoji tvarkyklė yra patobulinta kelioms naujausioms versijoms, kurios palaiko DLSS 4 ir RTX, ir ištaiso... ankstesnėje tvarkyklėje aptiktos spalvų problemos kai naudojamos ne monitoriaus numatytosios skiriamosios gebos ar vaizdo santykiai.
Ši tvarkyklė taip pat optimizuoja tokius pavadinimus kaip ARK: Prarasta kolonija, Kūrybos pelenai, SPLITGATE: Arena perkrauta, Yakuza Kiwami 2 y AION 2kurie gauna įvairaus masto naudos iš DLSS 4 su kelių kadrų generavimu ir kiti technologijos variantai. Kai kuriais atvejais pagrindinis tikslas yra išlaikyti didesnį kadrų dažnį; kitais atvejais siekiama aiškiai pagerinti vaizdo kokybę, išlaikant sklandžią patirtį.
Pagrindinė žinia yra ta, kad dabartinė grafikos įranga ne tik tobulėja, nes turi daugiau branduolių ar didesnį pralaidumą, bet ir... programinė įranga ir algoritmai, galintys realiuoju laiku iš naujo interpretuoti žaidimąDLSS 4 ir „Reflex“ nebeveikia kaip paprasti pasirenkami langeliai grafikos meniu, o tampa elementais, darančiais įtaką šiuolaikinių žaidimų dizainui ir žaidimui.
Europoje, kur susijungia daug žaidėjų didelio atnaujinimo dažnio monitoriai Su skirtingų kartų RTX plokštėmis šio tipo tvarkyklės tampa ypač aktualios: jos prailgina esamos įrangos tarnavimo laiką ir palengvina kūrėjams pažangių funkcijų diegimą, nepasmerkdamos dalies vartotojų bazės prastai patirčiai.
DLSS 4 kaip žaidimų dizaino pagrindas, o ne tik kaip vizualinis patobulinimas
Išplėtimas DLSS 4 su kelių kadrų generavimu į tokius pavadinimus kaip ARK: Prarasta kolonija o Kūrybos pelenai Tai iliustruoja, kaip ši technologija gali paveikti patį dizainą. Įgalinant efektyvesnį kadrų generavimą ir išmanesnį išteklių naudojimą, ji leidžia sukurti tankesnius pasaulius, daugiau vienu metu veikiančių priešų ar sudėtingesnes fizikos sistemas nesumažinant našumo.
Šis metodas turi tiesioginį poveikį žaidimo pojūčiui: vartotojas ne tik suvokia aiškesnis arba stabilesnis vaizdasVietoj to, jie mano, kad bendras žaidimo tempas yra nuoseklesnis. Mažiau kadrų dažnio kritimų ir sklandesnė animacija lemia patirtį, kurią daugelis apibūdina kaip „sąžiningesnę“, ypač sudėtingesnėse dalyse.
Šio tipo atnaujinimas taip pat numato būsimus leidimus, pvz. Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem o PRAGMATA, kurie jau buvo paskelbti su Palaikymas DLSS 4 ir kitoms RTX technologijomsSusidaro įspūdis, kad našumo ir vaizdo kokybės infrastruktūra kuriama dar prieš pasirodant didžiiesiems pavadinimams, kad ekosistema būtų paruošta paleidimo metu.
Kasdieniniame kompiuterinių žaidimų žaidėjų gyvenime šie patobulinimai pastebimi tyliai: tvarkyklių atnaujinimai, žaidimų pataisymai ir naujos grafikos meniu parinktys, kurios kartu sudėjus, Jie iš naujo apibrėžia, ką mes suprantame kaip „žaisti geriau“. nereikės kas kelerius metus keisti visos įrangos.
Visas šis judėjimas, susijęs su DLSS 4, „Reflex“ ir spindulių sekimu, suteikia Kompiuterių platforma tuo metu, kai kokybinis šuolis nebepriklauso vien nuo žaliavinės galios, o nuo to, kaip valdomi ištekliai, kad būtų galima juos pasiūlyti Daugiau vaizdo, daugiau sklandumo ir geresnis kontrolės jausmas Tuo pačiu metu; tendencija, kuri, jei tęsis, bus naudinga tiek tiems, kurie dažnai atnaujina savo įrangą, tiek tiems, kurie bando kuo geriau išnaudoti savo dabartines „GeForce RTX“ vaizdo plokštes.

