RPCS3: „Windows“ dominuoja naudojime, tačiau „Linux“ ir ARM formuoja ateitį

  • 90 % RPCS3 naudotojų naudoja „Windows“, nors „Linux“ siūlo geresnį našumą.
  • Optimizavimas ARM pagerino našumą tokiuose įrenginiuose kaip „Odin 2“ 60 %.
  • „RawSPU“ palaikymas išplečia suderinamumą su „Mac“ ir ARM nešiojamaisiais kompiuteriais.
  • Duomenys renkami be telemetrijos, tik per atnaujinimo užklausas.

RPCS3 PS3 emuliatorius

„RPCS3“ įsitvirtino kaip išsamiausias ir pažangiausias „PlayStation 3“ emuliatorius, galintis paleisti daugiau nei 75 % konsolės žaidimų bibliotekos. Tačiau jo pasiskirstymas skirtingose ​​operacinėse sistemose yra stebėtinai netolygus. Remiantis oficialiais projekto duomenimis, 90 % aktyvių instaliacijų veikia „Windows“ sistemoje , o likusius 10 % – „Linux“ ir „macOS“. Šis skaičius prieštarauja kūrėjų teiginiams, kad emuliatorius geriau veikia „Linux“, ypač su AMD vaizdo plokštėmis.

Informacija buvo gauta iš užklausų, kurias kiekviena diegimo sistema siunčia atnaujinimo API, kai ieško naujos versijos. RPCS3 komanda patikslino, kad jokie telemetrijos ar aparatinės įrangos duomenys nerenkami , todėl ši statistika yra patikima ir neinvazinė. Nepaisant „Linux“ našumo pranašumo, dauguma vartotojų vis tiek renkasi „Windows“, greičiausiai dėl jos dominavimo kompiuterių rinkoje.

„Windows“ dominuoja naudojime, tačiau „Linux“ siūlo geresnį našumą

RPCS3 PS3 emuliatorius

RPCS3 kūrėjai paaiškino, kad AMD Radeon tvarkyklės geriau veikia „Linux“ sistemoje, todėl šešėliavimo efektų kompiliavimas vyksta greičiau ir vaizdas mažiau stringa . Be to, pastebėta, kad net ir naudojant NVIDIA GPU, emuliatorius „Linux“ sistemoje veikia geriau. Šis skirtumas atsiranda dėl operacinės sistemos optimizavimo ir išteklių valdymo. Nepaisant to, „Linux“ rinkos dalis išlieka minimali, todėl susidaro atotrūkis tarp plačiausiai naudojamos sistemos ir tos, kuri pateikia geriausius rezultatus.

Per „Updates“ API surinkti duomenys rodo, kad 6 % naudotojų naudoja „Linux“, o 4 % – „macOS“ . Šis pasiskirstymas pastaraisiais mėnesiais reikšmingai nepasikeitė, nepaisant pastangų pagerinti šių platformų našumą. Komanda paprašė bendruomenės atlikti daugiau skirtingų sistemų palyginimų, kad gautų patikimesnių duomenų apie našumo skirtumus.

ARM optimizavimas: 60 % našumo šuolis

RPCS3 PS3 emuliatorius

Kūrėjas „Whatcookie“ vadovavo šešis mėnesius trukusioms pastangoms, kurių dėka ARM įrenginiuose, tokiuose kaip „Ayn Odin 2“, našumas pagerėjo 60 %. Be to, buvo išspręsta aktyvaus laukimo problema, kuri sunaudodavo beveik pusę procesoriaus galios, todėl vien dėl šio pakeitimo našumas padidėjo 25 %. Taip pat pridėta „RawSPU“ palaikymas, leidžiantis tokiems žaidimams kaip „Crysis“ ir „Ratchet & Clank“ veikti ARM „Mac“ ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose.

Šie pasiekimai priartina mus prie tikslo žaisti PS3 žaidimus retro konsolėse, kainuojančiose mažiau nei 100 USD. Taip pat pagerėjo energijos vartojimo efektyvumas – energijos suvartojimas vienam vatui sumažėjo 25 %. Kūrėjai mano, kad su naujos kartos ARM lustais emuliacija biudžetiniuose įrenginiuose bus visiškai sklandi.

Bendras emuliatoriaus suderinamumas toliau auga ir dabar pasiekia 75 % žaidžiamų PS3 žaidimų . Dėl šių patobulinimų RPCS3 įtvirtina savo, kaip geriausio varianto norint išsaugoti „Sony“ konsolės biblioteką, poziciją tiek tradiciniuose kompiuteriuose, tiek naujesnėse architektūrose.

RPCS3 bendruomenė toliau auga, ir nors „Windows“ dominuoja jos naudojime , „Linux“ ir ARM patobulinimai rodo įvairesnę ateitį. Našumo, suderinamumo ir efektyvumo derinys daro emuliatorių pagrindiniu PS3 žaidimų išsaugojimo komponentu.


Pridėti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ sistemoje