„Linux“ užima daugiau nei 5 % „Steam“ platformoje ir pasiekė rekordą kompiuterinių žaidimų rinkoje

  • „Steam“ aparatinės įrangos apklausoje „Linux“ užima 5,33 % dalį, aiškiai aplenkdama „macOS“.
  • „SteamOS“ ir „Steam Deck“ kartu su „Proton“ skatina „Linux“ naudojimą kaip tikrą žaidimų platformą.
  • Duomenys rodo didelius svyravimus dėl imties pokyčių ir Kinijos rinkos svorio.
  • „Windows“ išlaiko daugiau nei 90 % rinkos dalį, tačiau praranda pozicijas, nes auga susidomėjimas alternatyvomis.

„Linux“ užima daugiau nei 5 procentus „Steam“ platformoje.

Pasaulis Kompiuteriniai žaidimai Išgyvena keistą akimirką: be didelių pranešimų ar masinių kampanijų, „Linux“ sugebėjo peržengti 5% rinkos dalį „Steam“ platformoje Remiantis naujausia „Valve“ aparatinės ir programinės įrangos apžvalga, tai gali atrodyti kuklus skaičius, palyginti su „Windows“ dominavimu, tačiau sistemai, kuri daugelį metų vos siekė 2 % vaizdo žaidimų, šuolis yra daugiau nei įspūdingas.

Duomenys, atitinkantys Kovas Jie atspindi tendencijos pokytį, kurį pastebėjo daugelis vartotojų: vis daugiau žaidėjų bando, perima arba bent jau atsižvelgia į „Linux“ kaip žaidimų pasirinkimasTačiau yra ir svarbių niuansų: „Steam“ apklausos vis dar yra tik dalinė momentinė nuotrauka ir gali svyruoti, todėl geriausia šį įrašą skaityti atsargiai.

„Linux“ peržengia 5% ribą ir padvigubina „macOS“ rinkos dalį „Steam“ platformoje

Remiantis „Steam“ aparatinės ir programinės įrangos apklausa už mėnesį... Kovas, „Linux“ rinkos dalis per mėnesį išaugo nuo 2,13% iki 5,33%. tarp apklaustų vartotojų. Padidėjimas yra daugiau nei trys procentiniai punktai ir „Penguin“ sistema yra geresnė nei „macOS“, kuri išlieka maždaug 2,35%O Windows Ji išlaiko platų dominavimą, turėdama maždaug vieną 92,33%.

tai 5,33 % yra visų laikų „Linux“ populiarumo rekordas „Steam“ platformoje. nuo tada, kai „Valve“ pradėjo skelbti šiuos duomenis viešai. Didžiąją savo istorijos dalį „Linux“ buvimas platformoje buvo minimalus – jų skaičius nesiekė 2 %. Pastaraisiais metais, o ypač pastaraisiais mėnesiais, įvykę pokyčiai nutraukia šią inerciją ir nemokamą operacinę sistemą pozicionuoja kaip pagrindinę realią „Windows“ alternatyvą kompiuteriniams žaidimams.

Nepaisant to, analitikai, atidžiai stebintys „Steam Hardware Survey“, ragina būti atsargiems. Toks staigus šuolis per vieną mėnesį ne visai atitinka laipsnišką perėjimą, todėl kyla įtarimų, kad dalis padidėjimo susijusi su... imties koregavimai arba vidinės korekcijos iš „Valve“, o ne masinė vartotojų migracija nuo vieno mėnesio iki kito.

Neabejotina, kad pagrindinė tendencija yra ta, jog po daugelio metų stagnacijos... „Linux“ pasiekė rekordus „Steam“ platformojePraėjus keliems mėnesiams, pirmą kartą buvo peržengtos 3 % ir 4 % ribos, o dabar – ir psichologinis 5 % barjeras. Nors gali būti trumpalaikių korekcijų, sistema dabar žaidžia kitoje lygoje, palyginti su vos prieš kelerius metus.

„Linux“ rinkos dalis „Steam“ platformoje

„SteamOS“, „Steam Deck“ ir „Proton“ vaidmuo „Linux“ iškilime

Už šį augimą nėra atsakingo žmogaus, bet sunku tai suprasti nekalbant apie tai „SteamOS“ ir „Steam Deck“„Valve“ nešiojamoji konsolė tapo vartais į „Linux“ daugeliui žaidėjų, kurie tikriausiai niekada nebūtų svarstę diegti platinimo savo staliniame ar nešiojamajame kompiuteryje.

Apklausoje pateiktame „Linux“ sistemų suskirstyme „SteamOS Holo“ sudaro maždaug ketvirtadalį įdiegimų aptikta. Tai reiškia, kad maždaug 25 % „Linux“ naudotojų „Steam“ sistemoje naudoja „SteamOS“ variantą, susietą su „Steam Deck“ arba pasirinktinius tos sistemos diegimus. Likę yra paskirstyti tarp darbalaukio platinimų, tokių kaip Arch Linux, Ubuntu, Linux Mint, Manjaro ir kompanija.

Ši detalė paaiškina, kodėl „Linux“ buvimas „Steam“ platformoje nebepriklauso vien nuo tipiško pažengusio vartotojo, kuris pats susikuria savo kompiuterį. „Steam Deck“ normalizavo žaidimų „Linux“ idėją. daug platesnei auditorijai ir parodė, kad galima paleisti didžiulį „Windows“ sukurtų žaidimų katalogą, vartotojui nereikalaujant vargti su sudėtingomis konfigūracijomis.

Kitas svarbus šios istorijos veikėjas yra Protonų„Proton“ – „Valve“ sukurtas suderinamumo sluoksnis – leidžia „Windows“ žaidimams veikti „Linux“ sistemoje, daugeliu atvejų pasiekiant netikėtų rezultatų. Nuolatinis „Proton“ tobulinimas pastaraisiais metais buvo labai svarbus, leidžiantis žaidimams, kurie niekada nebuvo svarstomi kaip vietinis prievadas, veikti su daugiau nei priimtinu našumu atvirojo kodo sistemoje.

Vidutiniam Europos žaidėjui, ypač Ispanijoje ir kitose ES šalyse, kuriose oficialiai parduodamas „Steam Deck“, visa tai reiškia kažką labai paprasto: Šiandien daug labiau nei anksčiau yra įsigyti „Linux“ pagrindu sukurtą įrenginį. ir naudoti jį kaip pagrindinį žaidimų automatą, neatsisakant daugumos populiaraus „Steam“ katalogo.

„SteamOS“ ir „Steam Deck“ sustiprina „Linux“ žaidimų pasaulyje

Apklausų svyravimai, Kinija ir „Valve“ duomenų manipuliavimas

Pati „Valve“ pripažįsta, kad Steam aparatūros apžvalga Tai naudinga priemonė tendencijoms matyti, bet ne tobulas gyventojų surašymas. Apklausa yra neprivaloma ir anonimiškaIr tai ne visada daroma su tais pačiais vartotojais, todėl nedideli imties pokyčiai gali lemti ryškius mėnesinių statistikos pokyčių šuolius.

Jau metų pradžioje buvo pastebėta, kad asmeninių kompiuterių rinkos dalį tapo ypač sunku interpretuoti, net ir turint duomenis iš išorinių analizės įmonių. „Steam“ atveju, nors platforma yra uždaryta ir „Valve“ turi prieigą prie labai tikslių vidinių duomenų, tai, kas skelbiama kiekvieną mėnesį, lieka neaišku. dalinė ir besikeičianti nuotrauka.

Ryškus pavyzdys yra įtaka KinijaKelios analizės, pavyzdžiui, „Phoronix“ atlikta, rodo, kad kai kurie „Linux“ našumo skirtumai apklausoje gali būti susiję su pataisymai, kaip kinų kalba skaičiuojama, palyginti su anglų kalbaPavyzdžiui, kinų Naujieji metai, užuot masiškai migravę tarp sistemų, paprastai kelioms savaitėms pakeičia žaidėjų iš to regiono buvimą platformoje, ir tai jau atsispindėjo vasario mėnesio duomenyse.

Kovo mėnesio ataskaitoje užfiksuotas stiprus koregavimas. deklaruotos kalbosAnglų kalba įgauna pagreitį, o supaprastinta kinų kalba praranda savo pozicijas. Šis imties sudėties pokytis galėtų paaiškinti, kodėl po silpno mėnesio „Linux“ populiarumas staiga šoktelėjo iki visų laikų aukščiausio lygio. Negalima atmesti korekcijos iki verčių, artimesnių 3% ar 4%.

Visa tai nekeičia fakto, kad, be pjūklo dantų rašto, Bendra „Linux“ naudojimo kreivė „Steam“ platformoje aiškiai kyla aukštyn.Tai reiškia, kad turėtume vengti perdėtų interpretacijų, tokių kaip „Linux užkariavo asmeninius kompiuterius“, remiantis vienos mėnesio statistika. Kol kas realybė yra kuklesnė, nors ir ne mažiau įdomi.

„Windows“ vis dar dominuoja, tačiau praranda pozicijas, augant alternatyvų skaičiui.

Bendrame paskirstyme „Windows“ vis dar sudaro daugiau nei 90 % „Steam“ naudotojųsu maždaug 92,33 %. „Microsoft“ platforma ir toliau išlieka pirmaujančiu kompiuterinių žaidimų pasirinkimu. Tačiau pastaraisiais mėnesiais pastebėtas nuosmukis. nedidelis atatranka savo srityje, sutapdamas su „Linux“ iškilimu ir nedideliu „macOS“ patobulinimu.

Taip pat vyksta judėjimas pačios „Microsoft“ ekosistemoje. „Windows 10“ reitingas kovo mėnesio apklausoje smarkiai krito.O „Windows 11“ populiarėjaDalis žaidimų vartotojų pereina prie naujos sistemos, daugeliu atvejų dėl naujos įrangos, palaikymo reikalavimų arba tiesiog dėl „Windows 10“ gyvavimo ciklo pabaigos. Kita, mažesnė, bet garsi dalis renkasi „Linux“ dėl tam tikrų dizaino pasirinkimų, programinės įrangos išplėtimo ar naudotojo patirties pokyčių.

Šis kontekstas paaiškina, kodėl „Linux“ duomenys, nors ir gali atrodyti nedideli, yra suvokiami kaip reikšmingi. Vis labiau matoma žaidėjų mažuma ieško būdų, kaip atsikratyti priklausomybės nuo „Windows“.Ar tai būtų per „Steam Deck“, ar įdiegus „SteamOS“, ar pasirinkus darbalaukio ir žaidimų platinimus, tokius kaip „Arch“, „Ubuntu“ ar „Linux Mint“.

Savo ruožtu „Microsoft“ tokie judėjimai nėra naujiena. Pastaruoju metu padaugėjo pranešimų apie dėmesį sutelkiant į... „Windows“ stabilumas ir pagrindinė patirtisPo daugelio metų kauptų funkcijų, tokių asistentų kaip „Copilot“ integravimo ir reikalingų internetinių paskyrų, kurios ne visiems patiko, dar reikia išsiaiškinti, ar ši pataisa ateis laiku, kad sustabdytų labiausiai nepatenkintų vartotojų išvykimą.

Ispanijos ar kitų Europos šalių vartotojams, turintiems gerą prieigą prie skaitmeninių parduotuvių, įvairią techninę įrangą ir greitus ryšius, tai reiškia, kad susidaro situacija, kai daugiau pasirinkimo laisvės: laikykitės „Windows“ kaip pagrindinės platformos, išbandykite „Linux“ kasdieniam naudojimui ir žaidimams arba netgi pereikite prie „macOS“ ar hibridinių sprendimų, priklausomai nuo jūsų naudojimo.

„Linux“ žaidimai „Steam“ platformoje

Dažniausiai naudojami platinimai, „SteamOS“ dydis ir pageidaujama žaidimų aparatinė įranga

Jei pažvelgsite į kvartalo vidų Linux sistemoje SteamNuotrauka gana gerai atspindi tai, ką matote darbalaukyje apskritai, su kai kuriais žaidimų pasauliui būdingais niuansais. „SteamOS“ užima maždaug ketvirtadalį pyragoTai patvirtina „Steam Deck“ ir iš jos sistemos gautų instaliacijų svarbą paaiškinant „Linux“ iškilimą žaidimų pasaulyje.

Likusi dalis padalinta tarp gerai žinomų pasiskirstymų: tokių skaičių kaip Arch Linux ir jo dariniai, „Ubuntu“, „Linux Mint“ arba „Manjaro“ Apklausoje jie atrodo kaip populiariausi pasirinkimai. Kai kuriais atvejais tarp atskirai identifikuotų distribucijų pirmauja „Arch Linux“, po jos seka „Linux Mint“, o tai atitinka šių variantų populiarumą tarp labiau pažengusių vartotojų ir tų, kurie nori gana paprastos, bet žaidimams pritaikytos patirties.

Kalbant apie aparatinę įrangą, „Steam“ apklausa taip pat atspindi tam tikrus pokyčius po kiek „keistos“ metų pradžios. „NVIDIA RTX 3060“ vėl pasirodo kaip dažniausiai naudojama grafikos plokštė, atgavusi poziciją, kurią laikinai prarado dėl neįtikėtino kainų šuolio RTX 5070 vasarį. Tas staigus šuolis, dėl kurio 5070 pasiekė neproporcingai aukštą lygį tokiam naujam GPU, dabar laikomas statistinė anomalija kuris ištaisytas kovo mėnesio ataskaitoje.

Priešingai, kortelės AMD Jiems ir toliau vis sunkiau patekti į konkretaus modelio reitingų viršūnes, nors jei įtraukiami bendriniai įrašai, tokie kaip „AMD Radeon(TM) Graphics“, jų buvimas labiau pastebimas. Įdomu tai, kad „Linux“ srityje... AMD užima labai stiprią poziciją Kalbant apie suderinamus procesorius ir vaizdo plokštes, kai kuriose ataskaitose teigiama, kad tarp žaidėjų, žaidžiančių su nemokama sistema, jų dalis siekia beveik 70 %.

Taip pat pastebimas nedidelis koregavimas RAM žaidėjų naudojami: padidėjus kai kurių komponentų kainai, daugelis sistemų grįžta prie konfigūracijų, 16 GB standartiškaiNors šuolis iki 32 GB atidėtas, atminties sumažinimas nėra toks reikšmingas. vaizdo atmintis (VRAM) Kalbant apie vaizdo plokštes, vis labiau populiarėja 16 GB talpos variantai, siekiant prailginti įrangos tarnavimo laiką vidutinės trukmės laikotarpiu.

Apibendrinant visą šią informaciją, jausmas aiškus: „Linux“ įsitvirtino kaip reali alternatyva žaidimams „Steam“ platformoje.„Linux“, kurią palaiko „SteamOS“, „Steam Deck“ ir „Proton“, turi daug mažesnę vartotojų bazę nei „Windows“, todėl mėnesinius duomenis reikėtų interpretuoti atsargiai. Net ir atsižvelgiant į šias išlygas, tai, kad atvirojo kodo sistema pirmą kartą peržengė 5 % ribą ir aplenkė „macOS“ pirmaujančioje kompiuterinių žaidimų parduotuvėje, siunčia aiškią žinią: kompiuterinių žaidimų ekosistema įvairėja, o Ispanijoje ir likusioje Europoje vis dažniau galima pamatyti žaidėjų, kurie pereina prie „Linux“ neatsisakydami įprastų žaidimų.

„Opera GX“ atkeliauja į „Linux“
Susijęs straipsnis:
„Opera GX“ pasirodo „Linux“ sistemoje: žaidimų naršyklė nusileidžia pingvino darbalaukyje