„Linux“ pasiekė naują visų laikų rekordą „Steam“ platformoje ir įtvirtino savo pažangą kompiuterinių žaidimų srityje

  • „Linux“ rinkos dalis „Steam“ platformoje pasiekė visų laikų rekordą – beveik 3,2 %, antrą mėnesį iš eilės viršydama 3 % ribą.
  • Augimą palaiko „Steam Deck“, „SteamOS Holo“ ir patobulintas suderinamumas „Proton“ dėka.
  • AMD dominuoja „Linux“ žaidimų įrangos rinkoje „Steam“ platformoje, turėdama beveik 70 % procesorių rinkos dalies.
  • Žaidimams optimizuoti platinimai, tokie kaip „SteamOS Holo“, „Arch Linux“ ar „Bazzite“, populiarėja ekosistemoje.

„Linux“ pasiekė naują visų laikų rekordą „Steam“ platformoje

Vos prieš kelias savaites buvo kalbama apie simbolinį 3 % rinkos dalies aplenkimą „Steam“, ir daugelis manė, kad tai tėra miražas. Tačiau naujausi duomenys iš „Steam“ aparatinės ir programinės įrangos apklausa Jie patvirtina, kad „Linux“ ne tik atlaikė iššūkį, bet ir dar labiau pagerino savo pozicijas „Valve“ platformoje.

Lapkričio mėnesio ataskaitoje pingvinų sistema žymi a Naujas visų laikų rekordas, beveik 3,20 % naudojimas tarp „Steam“ žaidėjų. Tai gali atrodyti kuklus skaičius, palyginti su beveik absoliučia „Windows“ dominavimu, kuri vis dar sudaro apie 95 % rinkos dalies, tačiau tai yra reikšmingas etapas po daugelio metų, kai „Linux“ rinkos dalis geriausiu atveju svyravo tarp 1 % ir 2 %.

Tvarus augimas po daugelio metų stagnacijos

„Linux“ augimas „Steam“ platformoje

Remiantis „Valve“ paskelbtais duomenimis, „Linux“ dalis „Steam“ platformoje išaugo nuo kiek daugiau nei 3 % spalio mėnesį iki maždaug 3,20 % lapkričio mėnesį.Tai reiškia maždaug 0,15 procentinio punkto padidėjimą vos per vieną mėnesį. Svarbiausia ne tik pats padidėjimas, bet ir tai, kad garsioji 3 % riba buvo peržengta antrą mėnesį iš eilės, o tai rodo stabilesnę tendenciją, nei daugelis tikėjosi.

Žvelgiant į ilgalaikę tendenciją, pagerėjimas yra dar ryškesnis. Prieš metus, 2024 m. lapkritį, „Linux“ „Steam“ platformoje buvo apie 2,03 %.2023 m. lapkritį jis sudarė apie 1,9 %, o prieš dešimtmetį vos siekė 1 %. Ilgą laiką platforma veikė tokiais skaičiais, kad „Linux“ atrodė lemta būti nedidele žaidėja, tačiau kontekstas pasikeitė dėl kelių technologinių veiksnių ir vis labiau prieinamos žaidimų pasiūlos atvirojo kodo sistemose.

Lengva pamiršti, kad kai „Steam“ klientas „Linux“ sistemai tik pradėjo veikti, pasiekti apie 3 % jau buvo laikoma pasiekimu, nors bendra vartotojų bazė buvo daug mažesnė. Dabar, kai bendruomenėje yra šimtai milijonų aktyvių paskyrų, To procento pakartojimas ir net viršijimas įgauna visai kitokią reikšmę.tiek matomumo, tiek komercinio patrauklumo studijoms ir leidėjams prasme.

„Valve“ paprastai nepateikia absoliutaus žaidėjų skaičiaus pagal operacinę sistemą, tačiau išoriniai vertinimai rodo, kad mėnesinė aktyvi „Steam“ naudotojų bazė yra maždaug 220 millonesJei šie duomenys būtų palyginti su dabartine rinkos dalimi, galėtume kalbėti apie kelis milijonus žmonių, žaidžiančių iš kokio nors „Linux“ platinimo, nors šie apytiksliai yra tik orientaciniai ir neturi oficialaus patvirtinimo.

Be konkrečių skaičių, naujausios apklausos rodo, kad laipsniška, bet stabili „Linux“ naudaikuris nebėra retenybė ir tampa realia alternatyva tiems, kurie nori žaisti kompiuteryje, nepasikliaujant vien tik „Windows“.

„Steam Deck“ ir „SteamOS Holo“ – didysis pokyčių variklis

Už didelę šio momento dalį yra aiškus atsakingas asmuo: Garų denis„Valve“ nešiojamoji konsolė tapo vartais į „Linux“ tūkstančiams žaidėjų, daugelis jų – Europoje, kurie tikriausiai nebūtų svarstę tradicinės darbalaukio distribucijos diegimo. Sistema, kuri valdo įrenginį, „SteamOS Holo“ (variantas, pagrįstas „Arch Linux“) įsitvirtino kaip dažniausiai naudojama „Linux“ aplinka „Steam“ platformoje.

Apklausos duomenys aiškiai rodo: 64 bitų „SteamOS Holo“ naudoja daugiau nei ketvirtadalį „Linux“ naudotojų šioje platformoje.Šiame segmente jis užima apie 26 % rinkos dalies. Šis dominavimas daugiausia susijęs su tuo, kad jis yra iš anksto įdiegtas „Steam Deck“ konsolėje, nes yra optimizuotas paleisti tiesiai didelio vaizdo režimu, skirtu žaisti ant sofos ar nešiojamajame kompiuteryje, nereikalaujant per daug nustatymų.

„Steam Deck“ įtaka neapsiriboja pačia konsole. Ji taip pat daro įtaką „SteamOS“ kūrimui ir jos suderinamumo sluoksnio tobulinimui. „Steam Play“ (Protonas) Jie leido daugeliui iš pradžių „Windows“ skirtų žaidimų veikti „Linux“ sistemoje beveik taip pat, kaip ir įprastai. Tai smarkiai sumažino patekimo į rinką barjerą: šiandien eiliniam vartotojui... Žaidimo paleidimas „Linux“ sistemoje gali būti beveik toks pat paprastas, kaip ir „Windows“ sistemoje, kažkas neįsivaizduojamo prieš kelerius metus.

Šią ekosistemą papildo kiti su „Valve“ susiję techninės įrangos projektai, pavyzdžiui, jau minėtas „Steam Machine“ ir „Steam Frame“, kuriais siekiama sustiprinti „Linux“ populiarumą gyvenamuosiuose kambariuose ir staliniuose kompiuteriuose. Nors kai kurie iš šių įrenginių Ispanijoje ar likusioje Europoje dar nėra tokie paplitę kaip „Steam Deck“, Jie padeda įtvirtinti „Linux“ įvaizdį kaip perspektyvią žaidimų alternatyvą.ir ne tik kaip darbo aplinka ar serveris.

Šis bangavimo efektas pastebimas ir kituose žaidimams skirtuose platinimuose. Pavyzdžiui, „Bazzite“ per pastarąjį analizuojamą mėnesį „Linux“ segmente „Steam“ platformoje vartotojų bazė išaugo daugiau nei 1 %, o tokios aplinkos kaip „Freedesktop SDK“ taip pat atspindi maždaug 1,7 % padidėjimą. Šie pokyčiai, nors ir kuklesni nei „SteamOS Holo“ iškilimas, sustiprina jausmą, kad... Yra vis tobulesnių alternatyvų, kaip maksimaliai išnaudoti „Steam“ katalogą naudojant „Linux“..

AMD pirmauja „Linux“ žaidimų įrangos srityje

„Steam Deck“ ir kitų panašių įrenginių poveikis pastebimas ir techninės įrangos sektoriuje. Remiantis apklausos statistika, AMD procesoriai jau yra beveik 70 % kompiuterių, naudojančių „Linux“ „Steam“ platformoje.„Windows“ aplinkoje, palyginti, bendrovė sudaro apie 40 %, tad skirtumas yra reikšmingas.

Šis pranašumas daugiausia paaiškinamas AMD APU naudojimu „Valve“ nešiojamojoje konsolėje, bet taip pat ir tuo, kad Daugelis „Linux“ žaidimų komandų renkasi šio prekės ženklo sprendimus.Nesvarbu, ar tai būtų kompaktiški staliniai kompiuteriai, minikompiuteriai ar nešiojamieji kompiuteriai su integruota grafika, rezultatas – ekosistema, kurioje AMD užima labai stiprias pozicijas prieš „Intel“, bent jau kalbant apie žaidėjus, naudojančius „Linux“.

Kalbant apie dažniausiai naudojamas platinimo programas, „Steam“ ataskaitoje nurodoma, kad „SteamOS Holo“ kaip pagrindinis pasirinkimas „Linux“ visatoje po šios platformos seka „Arch Linux“ su maždaug 10 % naudotojų. Toliau seka „Linux Mint“ (daugiau nei 7 %), „CachyOS“ (apie 6,7 %), „Freedesktop SDK“ (beveik 6 %) ir „Ubuntu Core“ (virš 4 %). Šis platinimas atskleidžia labai įvairią aplinką, kurioje tradiciniai darbalaukio platinimai egzistuoja kartu su labiau specializuotais projektais.

Ši įvairovė daugeliu atžvilgių yra vienas iš atvirojo kodo ekosistemos bruožų. Europos vartotojams, įpratusiems prie daugybės technologinių galimybių, galimybė rinktis iš kelių išdėstymų, pritaikytų skirtingiems profiliams ir poreikiams Tai yra papildomas patrauklumas, palyginti su homogeniškesniu kitų operacinių sistemų modeliu.

Nors „Steam“ apklausa neskirsto duomenų pagal regionus, pagrįstai galima manyti, kad tokios šalys kaip Ispanija, Vokietija ir Prancūzija, kuriose laisvoji programinė įranga jau daugelį metų turi aktyvią bendruomenę, prisideda prie šio „Linux“ žaidimų naudojimo augimo. Prie to prisideda ir grafikos našumo pagerėjimas, suderinamesnių žaidimų atsiradimas, ir paties „Proton“ branda. Žaidimų kompiuterio kūrimas naudojant „Linux“ nebėra tik kelių entuziastų eksperimentasbet ir perspektyvus pasirinkimas platesnei auditorijai.

Didėjantis suderinamumas ir besikeičiantis žaidėjų suvokimas

Ilgą laiką didžiausia „Linux“ kliūtis žaidimų sektoriuje buvo suderinamumas su populiariausiais žaidimais. Šiandien situacija yra visai kitokia: „Proton“, „Vulkan“ ir... grafikos tvarkyklės optimizavimas padarė Reikšminga „Steam“ katalogo dalis sklandžiai veikia „Linux“ sistemoje, įskaitant naujausius kūrinius ir varžybinius žaidimus.

Pačios „Steam“ apklausa pabrėžia, kad „Linux“ rinkos dalies padidėjimas yra tiesiogiai susijęs su patobulintu vaizdo žaidimų palaikymu šioje operacinėje sistemoje. „Valve“ atkreipia dėmesį, kad vis daugiau žaidėjų renkasi „Linux“ pagrindu veikiančius įrenginius ne tik dėl ideologinių ar privatumo priežasčių, bet ir dėl to, kad žaidimo patirtis praktiškai atitinka šiuolaikinės platformos lūkesčius.

Požiūrio pokytis taip pat susijęs su kai kurių „Windows“ versijų, pvz., „Windows 10“, palaikymo pabaiga, dėl kurios kai kurie vartotojai pradėjo ieškoti alternatyvų. Dėl šios priežasties tam tikrų platinamųjų programų atsisiuntimų skaičius smarkiai išaugo, siūlant pažįstamą aplinką tiems, kurie naudoja „Windows“, tačiau turint nemokamos programinės įrangos pranašumą. Daugeliui... galimybė žaisti „Linux“ sistemoje neatsisakant įprastų žaidimų Tai buvo lemiamas argumentas žengti šį žingsnį.

„Steam“ apklausos metodologija remiasi anoniminiais pasaulinės žaidimų bendruomenės atsakymais, kuriuose pranešama apie jų kompiuteriuose įdiegtą aparatinę ir programinę įrangą. Nors tai nėra tobulas surašymas, jis pateikia išsamų vaizdą. momentinė nuotrauka, gana reprezentatyvi technologinėms preferencijoms tų, kurie naudojasi platforma, ir leidžia sekti ekosistemos evoliuciją kiekvieną mėnesį.

Turint omenyje šiuos duomenis, dabartinis vaizdas aiškus: „Windows“ ir toliau dominuoja, užimdama beveik 95 % „Steam“ rinkos, o „macOS“ išlieka apie 2 %. „Linux“ įtvirtina savo poziciją virš 3 %. Absoliutūs skaičiai vis dar toli gražu nekonkuruoja su tiesiogine konkurencija, tačiau judėjimas laisvosios programinės įrangos naudai yra nuolatinis ir kol kas nerodo jokių pasikeitimo ženklų.

Naujausios „Steam“ apklausos rodo scenarijų, kuriame „Linux“ pamažu įsitvirtina, skatinama „Steam Deck“, „Proton“ patobulinimų ir katalogo, kuris nebeverčia vartotojų vargti su sistema kaip anksčiau. Nors vartotojų skaičiumi ji vis dar atsilieka nuo „Windows“, „Penguin“ sistemai pavyko pasiekti didžiausią savo istorijoje rekordą „Steam“ platformoje. Ir, svarbiausia, ji parodė, kad jos buvimas vaizdo žaidimų pasaulyje nebėra anekdotas, o realybė, kuri pradeda įsitvirtinti tarp kompiuterinių žaidimų žaidėjų.

„Linux“ populiarumas „Steam“ platformoje viršijo 3 %.
Susijęs straipsnis:
„Linux“ peržengė 3 % ribą „Steam“ platformoje: etapas, keičiantis scenarijų