Vienas iš dalykų, kurie man labiausiai patinka nemokamoje aparatinėje įrangoje, yra tai, kad su juo galime daryti viską, ko norime, viską, kas išsprendžia mūsų problemas. Taigi daugeliui jaunų žmonių, kuriems kilo problemų medžiojant pokemoną, „Arduino“ buvo išgelbėjimas projektas pavadintas „Arduino Pokéball“.
„Arduino Pokéball“ yra sferinis įtaisas, kuris bus mūsų „Pokémon Go“ papildymas tokiu būdu, kad pamatę „Pokémon“, išmesdami „Arduino Pokéball“ pakaks užfiksuoti laukinį pokemoną. Paprastu ir greitu būdu, kaip matote vaizdo įraše.
„Arduino Pokéball“ yra paremtas „Arduino CTC“ projektu
Arduino Pokéball yra projektas, sukurtas iš „Arduino CTC“ mokymo programa, programa, kurioje jaunimas mokomas naudotis „Arduino“ vykdant įdomius projektus ir eksperimentus. Šios programėlės kūrėjas vadinamas Marcusas johanssonas Jis panaudojo savo žinias, išmoktas šioje programoje, kurdamas šį „Arduino Pokéball“.
apgailėtinai nėra projekto vadovo ar nuorodos Norėdami sukurti „Arduino Pokéball“, radome tik vaizdo įrašą ir trumpą apžvalgą oficialus „Arduino“ tinklaraštis. Tačiau per trumpą laiką mes galime turėti ne tik statybos vadovą, bet ir kodą, naudojamą „Pokemon“ užfiksuoti nenaudojant skaitmeninio vaizdo žaidimo „Pokéball“.
Jei žinote „Pokémon Go“ vaizdo žaidimą, žinote, kad „pokéballs“ yra menkas šaltinis sunkiomis akimirkomis, todėl „Arduino Pokéball“ yra įdomus daugeliui, nes užtikrina „Pokémon“ medžioklę ir „Pokéballs“ praradimą dėl nesėkmingų paleidimų, nors, deja, turime laukti, kol kodas bus išleistas, arba tiesiog ieškoti kažko panašaus, kad sukurtume „Arduino Pokéball“. Nors tai yra šiek tiek brangus pokemonų medžioklės metodas, tiesa ta, kad vis dar įdomu kurti programėles su „Arduino“ Nemanai?